Home

Denkspel

warning: Creating default object from empty value in /home/wpdjzbif/domains/kangoeroeklas.nl/public_html/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.
Denkspel

Kerstboomlichtjes

 
 
  1. Doel van het spel is alle lichtjes in de kerstboom te doen branden.  Dit lukt je enkel als ze allemaal verbonden zijn met het stopcontact.  Door op de lichtes te klikken, of de stukken snoer, laat je ze draaien.  
  2. Kies eerst je niveau: zeer gemakkelijk, gemakkelijk, tussen de twee en moeilijk. (very easy - easy - medium - hard)
  3. Heb je een spel uitgespeeld, dan heb je keuze tussen Play Again.  Dan start je met hetzelfde niveau.
  4. Kies je voor Home dan keer je terug en kan je een ander niveau kiezen.

Tandwielen

 
 
  1. Wil je de muziek uitschakelen, klik op de muzieknoten rechts onderaan.
  2. Doel van het spel is om het oranje tandwiel minstens een beetje te laten draaien in elk level.
  3. Verplaats de blauwe tandwielen zo dat ze door het groene tandwiel in beweging komen.
  4. Wanneer je de muispijl over een blauw tandwiel plaatst, dan zie je de richting waar je het tandwiel kan naar toe sturen.
  5. Je kan een tandwiel verplaatsen over de lijnen of in het gekleurd gebied door te klikken op de pijl in de richting die je wenst.
  6. Er mogen geen andere tandwielen in de weg staan om een tandwiel te veplaatsen.
  7. Wanneer de tandwielen tegen elkaar staan, kan het ene tandwiel het andere tandwiel doen draaien.
  8. Klik op RESET LEVEL om in een level opnieuw te starten.
  9. Klik op MAIN MENU om naar het hoofdmenu te gaan.

 

 

 
 

 

Knooppunten

 
 
  • Het duurt enkele seconden vooraleer je kunt klikken op PLAY GAME
  • Vervolgens kies je voor MEDIUM of HARD.  Kies je voor HARD, dan krijg je dezelfde opdrachten als bij MEDIUM, alleen moet je ze dan binnen een bepaalde tijd oplossen.
  • Het doel van dit spel is om de rode knooppunten zo te verplaatsen, dat de laserstralen ertussen alle blauwe cirkels verbinden.
    Wanneer je daarin slaagt, klik je op Proceed om naar het volgende level te gaan.
  • Sommige knooppunten kan je niet verplaatsen.  Die zien er onscherp uit.
  • Als de muziek stoort, klik onderaan op Mute.
  • Je kan de stand van het spel niet opslaan.  Klik je onderaan op Menu, dan begin je van voren af aan.
  • Hou er rekening mee dat je het rode knooppunt ver tegen de rand kan plaatsen.
  • Er zijn in het totaal 20 levels.

 

 
 

 

Robot

 
 
  1. Klik op play in de linkerkolom.
  2. Verwijder de reclame die verschijnt voor More Games door erop te staan met de muispijl en op het kruisje te klikken.
  3. Als de muziek je stoort, klik je op de luidspreker links boven.
  4. Doel van het spel:
    Bestuur de robot door de juiste commando's te programmeren.
    Het is de bedoeling om alle blauwe tegels te activeren in de fabriek door de robot erop te laten staan met een brandende lamp.
  5. Klik rechts op Play.
  6. Je start in LEVEL 1 en drukt op de spatiebalk om te beginnen.
  7. Je sleept de juiste commando's in de vierkanten.  Je laatste commando moet een lamp zijn om de blauwe tegel te activeren.
  8. De commando's worden gelezen van links naar rechts.
  9. Je kan een commando verwijderen door het uit het vierkant te slepen.
  10. Je klikt onderaan op GO opdat de robot jouw commanda's uitvoert.
  11. Je klikt links op RESET om alle commando's te verwijderen.
  12. Overzicht van de commando's:
    Vooruit
    Draai naar rechts
    Draai naar links
    Spring over een hindernis
    Activeer met een lamp
    Functie 1
    Functie 2
  13. Terugkerende commando's kan je verzamelen in een functie.  Stel dat de robot twee maal volgende bewegingen moet doen:  vooruit, springen, vooruit, vooruit, draaien naar links.  Dan kan je deze commando's verzamelen naast FUNCT.1 of FUNCT.2.  Plaats je naast MAIN METHOD twee keer f1, dan zal de robot twee keer na elkaar vooruit, springen, vooruit, draaien naar links.
  14.  Door gebruik te maken van functies, spaar je commando's onder MAIN METHOD, want je hebt hier maar plaats voor 12 commando's.
  15. Er zijn in het totaal 12 levels.
 
 

 

Choochoo

 
 

Het kan even duren voor het programma is ingeladen.
Klik dan op de rode knop in het midden (click anywhere to proceed).
Je krijgt eerst enkele beginschermen te zien.
Klik rechts op de knop play.
Selecteer je level. Normaal begin je bij 1.

Doel van het spel is de rode slang in het rode gat te trekken.
De slang volgt een stompe hoek. De slang volgt geen scherpe hoeken.
De slang beweeg je voort door ze door de buis te trekken.
Verschillende gekleerde slangen kunnen elkaar vooruit duwen.
Soms moet je de slang bij de kop voort slepen om die de juiste richting uit te sturen.  De kop van de slang toont soms de richting die de slang uit gaat.
Probeer zo weinig mogelijk te slepen.  

Klik op de knop next voor het volgende level.
Als je weinig sleept kan eventueel een gouden, zilveren of bronzen medaille verdienen.  Je kan het probleem ook oplossen zonder dat je een medaille verdient.  Er staat dan no medal met een groen V.

Klik op replay om hetzelfde level of niveau nog eens te spelen.  Probeer zo een medaille te verdienen als je er nog geen hebt.
Klik op de twee muzieknoten rechts onderaan om de muziek uit te schakelen.

 

 
 

 

Telescoopspel niveaus 16-25

 
 
In dit spel is het de bedoeling om met behulp van uitschuifbare telescopen een balletje in een gat te duwen.  Elke telescoop kan je uitschuiven door erop te klikken en terug inschuiven.  Aan de telescoop hangt een magneet die het balletje 'vastneemt'.  Niet elke telescoop is even lang.  Dit zie je aan de kleur.  Je kan de telescoop niet enkel gebruiken om een balletje te nemen, maar ook om een balletje tegen te houden.

Het spel begint gemakkelijk, wordt dan plots moeilijk, tot je de knepen van het vak leert.

 
 

 

Telescoopspel niveaus 1-15

 
 
In dit spel is het de bedoeling om met behulp van uitschuifbare telescopen een balletje in een gat te duwen.  Elke telescoop kan je uitschuiven door erop te klikken en terug inschuiven.  Aan de telescoop hangt een magneet die het balletje 'vastneemt'.  Niet elke telescoop is even lang.  Dit zie je aan de kleur.  Je kan de telescoop niet enkel gebruiken om een balletje te nemen, maar ook om een balletje tegen te houden.

Het spel begint gemakkelijk, wordt dan plots moeilijk, tot je de knepen van het vak leert.

Klik op play om te starten.
Om het niveau opnieuw te spelen, klik je op Restart level.
Onderaan zie je volgende gegevens:
   LEVEL = het niveau dat je in speelt
   PAR = hoeveel bewegingen je minstens nodig hebt om het balletje in het gat te krijgen
   MOVES = het aantal bewegingen die jij al gemaakt hebt

 
 

 

Online schaakprogramma

 

 

 
    1) Kies eerst jouw niveau:

    Beginner = voor wie pas heeft leren schaken
    Casual = voor als je regelmatig schaakt, maar toch eens wilt winnen tegen de computer
    Advanced = voor gevorden, de computer maakt weinig fouten, zodat winnen heel moeilijk is

    2) Kies kleur:

    Wit begint altijd. Standaard speel jij met de witte stukken. Klik op het zwarte paard als je wilt dat de computer begint.

    3) Door te klikken op Undo Move, kan je jouw zet wissen. Eigenlijk mag dit niet volgens de regels van het schaken.

    4) Je kan het spel ook opslaan of bewaren. Jammer genoeg mag je het venster niet afsluiten of je kan het spel achteraf niet meer laden. Daarom is deze mogelijkheid niet echt interessant.

     

Suiker in de koffie

 

 

  • Klik op play om het spel te starten
  • Klik op 1 om te starten met niveau 1
  • Klik op music on/of om de muziek in of uit te schakelen
  • Klik op reset level om hetzelfde niveau opnieuw te spelen
  • DOEL VAN HET SPEL is alle kopjes te vullen met 100 suikerklontjes.  Dit doe je door de vallende suikerklontjes te leiden langs één of meerdere lijnen die je met je muis tekent.
  • Soms moeten de suikerklontjes door een filter om van kleur te veranderen
  • Indien je problemen hebt met de Engelse taal, gebruik dan een vertaalprogramma

 

 

Triangeltjes


Triangeltjes zijn kleine educatieve programma's geschreven in Flash.  Je kunt ze daarom snel gebruiken zonder enige installatie.  Ik probeer steeds originele programma's te maken die je als idee elders niet terug vindt.

Je vindt hieronder een korte omschrijving van elk Triangeltje.  Hierbij worden volgende pictogrammen gehanteerd:

Dit Triangeltje oefent een wiskundige vaardigheid

Dit Triangeltje oefent een een taalkundige vaardigheid

Dit Triangeltje exploreert de wereld rondom ons

Hier zie je voor welke leeftijd het spel bedoeld is

Klik hier om het Triangeltje te starten

Wanneer een spel niet werkt, dan heb je waarschijnlijk geen (of de juiste) Flash Player geïnstalleerd.

1. SYNOGRAMMEN

Synogrammen is een samentrekking van anagrammen en synoniemen.  Een anagram is een woord waarvan de letters door elkaar worden gehaspeld.  Als hulp krijg je een synoniem van dit woord.  Probeer zoveel mogelijk synogrammen op te lossen binnen een bepaalde tijd.

 10 tot 99 jaar
2. CIJFERWOORDEN

Vervang elke letter uit een woord door zijn plaats in het alfabet.  Zo ontstaat het spel Cijferwoorden.  Een a krijgt zo het getal 1, een z wordt 26.

---> 23 16 16 19 2 5 5 13 4 = voorbeeld

 8 tot 99 jaar
3. SPIEGELWOORDEN

Spiegelwoorden stelt de woorden voor in spiegelbeeld.  Een spiegeltje bij de hand helpt, maar is niet zo eerlijk.  Oefening baart kunst.

 6 tot 99 jaar
4. VERSTOPPERTJE

Tussen willekeurige letters zijn de letters verstopt van een woord.  Een leuke leesoefening voor beginnende lezers.

---> jdkzovnsvoorbeeldqwxplzmzo

 6 tot 12 jaar
5. VOORLOPER

Van elke letter uit een woord wordt de letter getoond die ervoor staat in het alfabet. Voor de a komt z.

---> unnqaddkc = voorbeeld

 6 tot 12 jaar
6. BELGISCHE STEDEN

Vlieg met een helikopter naar de opgegeven steden.  Dit spel dat in de jaren '80 razend populair was op de Commondore 64 en MSX-computer, kan je nu in Flash spelen en je leert er nog iets bij ook.

 9 tot 99 jaar
7. EUROPESE LANDEN

De Europese Unie bestaat momenteel uit 25 landen.  Via dit spel leer je ze allemaal kennen op de kaart van Europa.

 10 tot 99 jaar
8. HET MAGISCH VIERKANT

Rangschik de getallen van 1 t.e.m. 9 zo, dat je in elke rij van drie getallen,zowel horizontaal, vertikaal, als schuin, de som 15 krijgt.  Het lijkt eenvoudig, maar de oplossing vinden de meesten niet zo snel. 

 10 tot 99 jaar
9. WOORDKRAKER

Woordkraker is een variatie op het bekende spel Mastermind. Bij Woordkraker zoek je echter de juiste letters van een bestaand woord i.p.v. kleurencombinaties. De gebruiker kan kiezen tussen woorden van 3 tot en met 10 letters. Vind je na 13 beurten het woord niet, dan geeft de computer het juiste woord. De woordenlijsten zijn ook op te roepen, zodat de gebruiker voortdurend bezig is met de spelling van de woorden. Kraak jij de woordcode?

 10 tot 99 jaar
10. EUROPESE HOOFDSTEDEN

Vlieg met een helikopter naar alle hoofdsteden van Europa.  Aardrijkskunde als spel.  Pas nu ontdek je, dat vooral de nieuwe Baltische staten onbekend gebied zijn voor ons. Het eerste half uur groeien je punten, daarna zie je ze terug dalen.

 10 tot 99 jaar
11. DIGITEE

Je kan hier nog moeilijk van een Triangel'tje' spreken: de volledige spelling van het basisonderwijs verzameld in 3500 digitaal ingesproken woorden en 350 woordreeksen. Nu kan iedereen een auditief dictee maken, aangepast volgens leeftijd en spellingsmoeilijkheid. De digimeter houdt perfect de score bij.

 6 tot 12 jaar
12. VISUEEL DICTEE

De opvolger van DIGITEE is Visdic. Waar DIGITEE de woorden auditief aanbrengt, doet Visdic het visueel en auditief. Nieuw is ook het clusterbord, waarmee de leerlingen clusters van letters kunnen aantikken. Door gebruik te maken van verschillende kleuren, wordt het woordbeeld nog beter ingeprent.

 6 tot 12 jaar
13. CANTIAMUS

NIEUW

Een leuke variatie op het geluidsspel SIMON.  Hier nemen 4 paters de gezangen voor hun rekening.  Probeer hun gezangen te onthouden.  Hoe langer je speelt, hoe moeilijker het wordt.

 6 tot 66 jaar
14. DIGIreken

Deze opvolger van Digitee oefent het hoofdrekenen in van het 1ste en 2de leerjaar in Vlaanderen of groep 3 en 4 in Nederland. De leerstof wordt opgesplitst in 49 gedifferentieerde niveaus. De vier hoofdbewerkingen worden auditief ingeoefend. Digitee is gebaseerd op Het Digitale Rekenboek.

 6 tot 9 jaar